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Diseño de Juegos - Manuales Prácticos

En los años 80, un género de videojuego que estuvo varios años de moda fue el de las aventuras de texto y/o gráficas. En ellas, los personajes se desenvolvían en escenarios perfectamente detallados mientras el usuario (jugador) tecleaba en la consola aquellas acciones que quería realizar. Algunas veces, estas aventuras incluían un apartado gráfico interesante mientras que otras, se limitaban a presentar la acción usando exclusivamente texto.
Todas las plataformas de la época contaban con sus propios títulos; la mayoría de los desarrolladores se iniciaban en la programación mediante este tipo de software y muchos fueron también los libros que mostraban cómo programar correctamente una aventura de éxito.
En este manual, dirigido al lenguaje BASIC, se dan las pautas con las que toda aventura tenía que contar: desde el guión hasta el diseño de los espacios. Con el correspondiente código impreso, se avanzará en el desarrollo guiado de una aventura espacial de tipo texto. El código puede fácilmente adaptarse para funcionar en Apple II, Spectrum, Amstrad, Commodore 64, VIC-20 expandido, MSX, IBM, Olivetti y Macintosh con microsoft BASIC.
Un bonito manual que, por su caracter histórico, puede resultar interesante para los más nostálgicos.

Captura:


Enlace de Descarga: [12.3 MB]



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